Os hábitos são um atalho para o seu cérebro - você executa comportamentos automáticos sem ter que pensar muito sobre isso. Os hábitos se desenvolvem quando o comportamento resolve o problema continuamente no passado.
Os produtos que criam hábitos usam um loop de quatro etapas para fisgar você:
Cada loop sucessivo aumenta a probabilidade de ocorrência do loop seguinte, causando um efeito de flywheel. Para explicar cada um deles em mais detalhes:
Os acionadoresexternos são fornecidos pelo ambiente. Eles contêm informações sobre o que o usuário deve fazer em seguida, como notificações de aplicativos que solicitam que os usuários retornem para ver uma foto.
Com o tempo, à medida que um produto passa a ser associado a um pensamento, emoção ou rotina preexistente, os usuários retornam com base em gatilhos internos. As emoções - especialmente as negativas, como tédio, solidão, confusão, falta de propósito e indecisão - são poderosos acionadores internos. Esses gatilhos podem ser curtos e pequenos, possivelmente até subconscientes.
Para criar um hábito, você precisa resolver a dor do usuário para que ele associe seu produto ao alívio.
**Para...
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Aqui está uma prévia do restante do resumo de Hooked do Shortform :
A tecnologia moderna nos torna viciados em seu uso. Os psicólogos cognitivos definem hábitos como "comportamentos automáticos acionados por sinais situacionais", e o uso de aplicativos/produtos tecnológicos claramente se qualifica em muitos casos.
As empresas que são melhores em criar hábitos de uso têm uma clara vantagem econômica. Quando fisgados, os usuários retornam a um produto sem marketing caro - eles retornam por vontade própria, estimulados por gatilhos internos em vez de estímulos externos. As pessoas que se sentem solitárias abrem automaticamente o Facebook. Os funcionários que querem procrastinar abrem automaticamente seus e-mails. Melhor acesso, dados e velocidade estão tornando as coisas mais viciantes.
Os Hooked O modelo Hooked de formação de hábitos consiste em 4 etapas que formam uma sequência em um...
Os hábitos são uma forma de o cérebro conservar recursos executando comportamentos automáticos sem pensar muito sobre isso. Os hábitos são estabelecidos quando a ação resolve o problema continuamente no passado.
Quando você se prepara para dormir, executa uma sequência específica de ações sobre as quais não precisa pensar muito. Da mesma forma, quando você se sente entediado, pode ter o hábito de ligar o telefone e deslizar para cima para atualizar o feed, já que essa era uma maneira eficaz de combater o tédio no passado.
Os hábitos são valiosos para as empresas porque:
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Pense no hábito que você deseja que seus usuários criem.
Que problemas você resolve para o seu usuário?
Os próximos 4 capítulos abrangem cada etapa do processo de Hooked para produtos que criam hábitos.
A reação em cadeia que dá início a um hábito sempre começa com um gatilho. Os hábitos se formam como pérolas em ostras. Começa com uma pequena irritação, como um pedaço de areia, desencadeando camadas contínuas de camadas para produzir uma pérola (um hábito totalmente formado).
Os acionadoresexternos são fornecidos pelo ambiente. Eles contêm informações sobre o que o usuário deve fazer em seguida, como notificações de aplicativos que solicitam que os usuários retornem para ver uma foto.
Os tipos de acionadores externos incluem:
Com o tempo, à medida que um produto é associado a um pensamento, emoção ou...
"ADORO Shortform , pois esses são os MELHORES resumos que já vi... e olha que já vi muitos sites semelhantes. O resumo de uma página e a versão mais longa e completa são muito úteis. Leio Shortform quase todos os dias."
Pense nos pontos problemáticos do seu usuário para criar o melhor produto.
Escreva 3 gatilhos internos que possam lembrar o usuário de realizar uma ação com o seu produto. Escreva-os da seguinte forma: "toda vez que o usuário [gatilho interno], ele [primeira ação]".
Após o acionamento, o usuário precisa executar a ação desejada.
Para iniciar a ação em um hábito, fazer deve ser mais fácil do que pensar. Uma ação tem três requisitos:
Pense em como você se comporta quando ouve o telefone vibrar. O gatilho está lá, mas talvez você não tenha a motivação (é o fim do dia e você quer se desligar do mundo). Ou, se o telefone estiver enterrado no fundo da sua bolsa, você não tem capacidade suficiente para pegá-lo. E se o telefone estiver mudo, você não tem um gatilho para ativar o comportamento.
A motivação é a "energia para a ação". Todos os seres humanos são motivados a:
A publicidade geralmente emprega esses desejos.
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Reduza os atritos para que o usuário aja.
Explique como o usuário vai do gatilho à ação e à recompensa. Quantas etapas o usuário precisa seguir? Como você poderia se livrar de qualquer etapa?
Para criar um hábito, seu produto deve realmente resolver o problema do usuário , de modo que ele dependa do seu produto como uma solução confiável. O benefício que o usuário recebe é a recompensa.
Quando um hábito é estabelecido, o usuário passa a desejar a solução antes de realmente receber a recompensa. No cérebro, o núcleo accumbens é responsável pela sinalização [termo restrito] para recompensar o comportamento e estabelecer hábitos. Estudos de imagens cerebrais descobriram que a sinalização era ativada não quando a recompensa era de fato recebida , mas em antecipação a ela.
É importante ressaltar que as recompensas variáveis são mais eficazes do que as recompensas fixas. As recompensas fixas não mudam em nada, oferecendo a mesma recompensa em intervalos imutáveis. As recompensas variáveis são mais parecidas com máquinas caça-níqueis, fornecendo quantias desconhecidas em uma frequência desconhecida. Os tamanhos imprevisíveis das recompensas e a novidade aumentam os níveis [termo restrito], o que, por sua vez, fortalece o desenvolvimento do hábito. Imagine uma máquina caça-níqueis que simplesmente pagasse US$ 0,99 toda vez que você apostasse US$ 1,00 - como isso seria divertido?
A ideia de recompensas variáveis foi estudada de forma famosa por Skinner, que fez experimentos com animais que pressionavam uma alavanca para receber comida. Na recompensa variável...
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Pense em como aprofundar as recompensas que seus usuários recebem.
Que recompensa o seu produto oferece que alivia a dor do usuário?
O investimento é a última etapa do modelo de quatro etapas: permitir que o usuário invista no produto para melhorar as experiências futuras.
Quanto mais esforço dedicamos a algo, mais o valorizamos e maior a probabilidade de retornarmos.
Três tendências psicológicas causam o efeito do investimento:
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Faça com que seus usuários invistam em seu produto por meio de ações.
Que investimento o usuário faz para agregar valor a uma experiência futura?
Com grande poder vem grande responsabilidade. Agora você aprendeu a criar produtos que mudam o comportamento das pessoas, a ser persuasivo e a manipular as pessoas para que façam coisas que talvez não façam naturalmente.
Isso pode parecer maléfico. No entanto, muitos produtos de sucesso que variam em moralidade manipulam o comportamento das pessoas. Por que os Vigilantes do Peso são melhores do que as máquinas caça-níqueis? Como podemos distinguir a boa formação de hábitos da má?
Hooked fornece a útil Manipulation Matrix, que pode ajudá-lo a examinar se você deve tentar enganchar os usuários. Dependendo da se você acredita que seu produto melhora a vida do usuário e se você mesmo usa o produto você se enquadra nesses perfis:
O fabricante não o utiliza | O fabricante o utiliza | |
Melhora substancialmente a vida do usuário | Vendedor ambulante | Facilitador |
Não melhora a vida do usuário | Revendedor | Animador |
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Alguém que cria algo que melhora a vida de um usuário e faz...
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Depois de entender o modelo de criação de hábitos, agora podemos nos aprofundar em um único negócio.
O Bible App é o principal aplicativo bíblico que permite aos usuários estudar a Bíblia, fornecendo trechos diários e planos de leitura, bem como o texto bíblico completo. Fundado por um pastor e de propriedade de um grupo de igrejas, o Bible App está diretamente na categoria Facilitador.
Com mais de 200 milhões de downloads, ele recebeu uma vantagem natural por ter sido o primeiro a entrar na nova App Store em 2008, mas também usa metodicamente o Hooked para se tornar um produto que cria hábitos.
Gatilhos
Agora que você tem ideias, precisa testá-las com usuários reais. O autor propõe o processo de Teste de Hábito, semelhante ao "construir, medir, aprender" do Lean Startup.
Talvez você esteja se perguntando que tipo de...
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