Los hábitos son un atajo para su cerebro: ejecuta comportamientos automáticos sin tener que pensar mucho en ello. Los hábitos se desarrollan cuando el comportamiento ha resuelto el problema continuamente en el pasado.
Los productos que crean hábito utilizan un bucle de 4 pasos para engancharte:
Cada bucle sucesivo aumenta la probabilidad de que se produzca el siguiente, lo que provoca un efecto volante. Para explicar cada uno con más detalle:
Los activadoresexternos se transmiten a través del entorno. Contienen información sobre lo que el usuario debe hacer a continuación, como las notificaciones de la aplicación que le piden que vuelva para ver una foto.
Con el tiempo, a medida que un producto se asocia con un pensamiento, una emoción o una rutina preexistente, los usuarios vuelven a él en función de desencadenantes internos. Las emociones -especialmente las negativas, como el aburrimiento, la soledad, la confusión, la falta de objetivos y la indecisión- son poderosos desencadenantes internos. Estos desencadenantes pueden ser breves y de poca importancia, e incluso subconscientes.
Para crear un hábito, hay que resolver el dolor del usuario para que éste asocie su producto con el alivio.
**Para...
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La tecnología moderna nos ha hecho adictos a su uso. Los psicólogos cognitivos definen los hábitos como "comportamientos automáticos desencadenados por señales situacionales", y el uso de aplicaciones o productos tecnológicos cumple claramente los requisitos en muchos casos.
Las empresas que mejor crean hábitos de uso tienen una clara ventaja económica. Cuando están enganchados, los usuarios vuelven a un producto sin necesidad de un marketing costoso: vuelven por voluntad propia, estimulados por desencadenantes internos más que por incitaciones externas. Las personas que se sienten solas abren automáticamente Facebook. Los empleados que quieren posponer las cosas abren automáticamente su correo electrónico. El mejor acceso, los datos y la velocidad hacen que las cosas sean más adictivas.
El Enganchado modelo de formación de hábitos consta de 4 pasos que forman una secuencia...
Los hábitos son una forma que tiene el cerebro de conservar recursos ejecutando comportamientos automáticos sin pensar mucho en ello. Los hábitos se establecen cuando la acción ha resuelto continuamente el problema en el pasado.
Cuando te preparas para ir a la cama, ejecutas una secuencia específica de acciones en las que no tienes que pensar mucho. Del mismo modo, cuando se siente aburrido, puede ejecutar un hábito de encender el teléfono y deslizar hacia arriba para actualizar su feed, ya que esto era una manera eficaz de combatir el aburrimiento en el pasado.
Los hábitos son valiosos para las empresas porque:
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Piense en el hábito que quiere que adquieran sus usuarios.
¿Qué problemas resuelve a su usuario?
Los 4 capítulos siguientes cubren cada paso del Enganchado de los productos que crean hábito.
La reacción en cadena que pone en marcha un hábito siempre empieza con un desencadenante. Los hábitos se forman como las perlas en las ostras. Empieza como un pequeño irritante, como un trozo de arena, que desencadena una superposición continua de capas hasta producir una perla (un hábito completamente formado).
Los activadoresexternos se transmiten a través del entorno. Contienen información sobre lo que el usuario debe hacer a continuación, como las notificaciones de la aplicación que le piden que vuelva para ver una foto.
Los tipos de desencadenantes externos incluyen:
Con el tiempo, a medida que un producto se asocia a un pensamiento, emoción o...
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Piense en los puntos débiles de sus usuarios para crear el mejor producto.
Escriba 3 desencadenantes internos que puedan recordar a su usuario que debe realizar una acción con su producto. Escríbelos de esta manera: "cada vez que el usuario [disparador interno], ella [primera acción]".
Tras el disparo, el usuario debe realizar la acción deseada.
Para iniciar la acción en un hábito, hacer debe ser más fácil que pensar. Una acción tiene tres requisitos:
Piensa en cómo te comportas cuando oyes vibrar tu teléfono. El detonante está ahí, pero puede que no tengas la motivación (es el final del día y quieres cerrarte al mundo). O si el teléfono está enterrado en el fondo de tu bolso, no tienes capacidad suficiente para cogerlo. Y si el teléfono está silenciado, no tienes ningún desencadenante para activar el comportamiento.
La motivación es la "energía para la acción". Todos los seres humanos están motivados para:
La publicidad suele emplear estos deseos.
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Reduzca las fricciones para que su usuario pase a la acción.
Explique cómo pasa el usuario del desencadenante a la acción y de ahí a la recompensa. ¿Cuántos pasos tiene que dar el usuario? ¿Cómo podría eliminar algún paso?
Para crear un hábito, su producto debe resolver realmente el problema del usuario, de modo que éste dependa de su producto como una solución fiable. El beneficio que recibe el usuario es la recompensa.
Cuando se establece un hábito, el usuario llega a desear la solución antes de recibir realmente la recompensa. En el cerebro, el núcleo accumbens es responsable de la señalización [término restringido] para recompensar el comportamiento y establecer hábitos. Estudios de imagen cerebral han descubierto que la señalización se activaba no cuando se recibía realmente la recompensa, sino más bien en anticipación a ella.
Las recompensas variables son más eficaces que las fijas. Las recompensas fijas no cambian en absoluto, entregando la misma recompensa a intervalos invariables. Las recompensas variables son más parecidas a las máquinas tragaperras, que ofrecen cantidades desconocidas con una frecuencia desconocida. El tamaño impredecible de las recompensas y la novedad disparan los niveles [término restringido], lo que a su vez refuerza el desarrollo del hábito. Imagínese una máquina tragaperras que simplemente le pagara 0,99 dólares cada vez que apostara 1 dólar: ¿qué divertido sería?
La idea de las recompensas variables fue estudiada por Skinner, que experimentó con animales que presionaban una palanca para recibir comida. En la recompensa variable...
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Piense en cómo profundizar en las recompensas que obtienen sus usuarios.
¿Qué recompensa ofrece su producto que alivie el dolor del usuario?
La inversión es el último paso del modelo de 4 etapas: permitir al usuario invertir en el producto para mejorar futuras experiencias.
Cuanto más esfuerzo ponemos en algo, más lo valoramos y más probable es que volvamos.
Tres tendencias psicológicas causan el efecto inversión:
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Consiga que sus usuarios inviertan en su producto pasando a la acción.
¿Qué inversión realiza el usuario para añadir valor a una experiencia futura?
Un gran poder conlleva una gran responsabilidad. Ahora has aprendido a crear productos que cambian el comportamiento de las personas, a ser persuasivo y a manipularlas para que hagan cosas que no harían de forma natural.
Esto puede sonar malvado. Sin embargo, muchos productos de éxito que van de lo moral manipulan el comportamiento de la gente. ¿Por qué Weight Watchers es mejor que las máquinas tragaperras? ¿Cómo distinguimos la buena formación de hábitos de la mala?
Enganchado proporciona la útil Matriz de Manipulación, que puede ayudarle a examinar si debería intentar enganchar a sus usuarios. En función de si cree que su producto mejora la vida del usuario y si usted mismo utiliza el producto encajas en estos perfiles:
El fabricante no lo utiliza | El fabricante lo utiliza | |
Mejora materialmente la vida del usuario | Vendedor ambulante | Facilitador |
No mejora la vida del usuario | Distribuidor | Animador |
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Alguien que fabrica algo que mejora la vida de un usuario, y lo hace...
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Una vez comprendido el modelo de creación de hábitos, ahora podemos sumergirnos en un único negocio.
The Bible App es la aplicación bíblica líder que permite a los usuarios estudiar la Biblia, proporcionando fragmentos diarios y planes de lectura, así como el texto bíblico completo. Fundada por un pastor y propiedad de un grupo eclesiástico, The Bible App entra de lleno en la categoría de Facilitador.
Con más de 200 millones de descargas, recibió una ventaja natural al llegar pronto a la nueva App store en 2008, pero también utiliza metódicamente Enganchado para convertirse en un producto que crea hábito.
Disparadores
Ahora que tienes ideas, necesitas probarlas con usuarios reales. El autor propone el proceso Habit Testing, similar al "construir, medir, aprender" de Lean Startup.
Quizá se pregunte qué tipo de...
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