¿Ha muerto la televisión o estamos entrando en una nueva era?

¿Ha muerto la televisión o estamos entrando en una nueva era?

¿Qué es Peak TV? ¿Por qué algunos dicen que ha muerto? ¿Qué les depara el futuro a los telespectadores, cuyos días de elegir entre una abrumadora abundancia de programación supuestamente han terminado? Peak TV ha muerto y, según algunos, se han acabado los días en que los estadounidenses podían elegir entre el mayor número de programas originales guionizados de la historia. Con el aumento de los costes de producción, el retraso en las tasas de adopción de streaming y las huelgas, algunos sostienen que la programación disminuirá, mientras que otros dicen que se trata simplemente de una nueva era. Sigue leyendo para saber si Peak TV ha muerto de verdad o no.

Explicación de la normativa "Click to Cancel" de la FTC

Explicación de la normativa "Click to Cancel" de la FTC

¿Le da pavor cancelar suscripciones porque el proceso puede ser muy enrevesado? ¿Sabía que las empresas lo hacen a propósito? Se espera que el mercado mundial de servicios de suscripción duplique su tamaño de aquí a 2026. Gran parte de su éxito se debe a que dificultan la cancelación de las suscripciones. La Comisión Federal de Comercio de EE.UU. ha propuesto una norma de "clic para cancelar" que tomaría medidas enérgicas contra las prácticas engañosas de las empresas. A continuación analizamos esta norma.

Qué significa para los jugadores el acuerdo entre Microsoft y Activision

Qué significa para los jugadores el acuerdo entre Microsoft y Activision

¿Por qué desconfían algunos del acuerdo entre Microsoft y Activision Blizzard? ¿Qué significa para el futuro de Activision? Microsoft puede seguir adelante con el acuerdo de 69.000 millones de dólares para adquirir Activision Blizzard, la mayor empresa de videojuegos de la historia. Algunos miembros de la comunidad de jugadores comparten las preocupaciones de la FTC, mientras que los que están a favor de la fusión afirman que es una oportunidad para que Microsoft mejore Activision. A continuación analizamos la decisión y lo que significa para el futuro.

¿Es difícil desarrollar un juego? Desafíos de crear un juego

Un hombre frente a un ordenador con auriculares desarrollando un videojuego.

¿Es difícil trabajar en el desarrollo de videojuegos? ¿Cuáles son los retos particulares de ser desarrollador de videojuegos? Los videojuegos han evolucionado enormemente a lo largo de los años, y todo gracias al duro trabajo de todos los integrantes de los equipos de desarrollo. Hacer videojuegos no es un trabajo fácil, y el libro Blood, Sweat, and Pixels (Sangre, sudor y píxeles) de Jason Schreier explica por qué. He aquí las complicaciones que los desarrolladores suelen encontrarse cuando trabajan en la interactividad de los juegos.

Por qué las pruebas beta de videojuegos son imprescindibles para los estudios

Por qué las pruebas beta de videojuegos son imprescindibles para los estudios

¿Por qué son importantes las pruebas beta de los videojuegos? ¿Cómo podrían haber ayudado a Diablo 3 unas pruebas beta mejores? Las pruebas beta consisten en contratar a personas para que jueguen a videojuegos antes de su lanzamiento. Se trata de un aspecto crucial del proceso de desarrollo de un juego, ya que los jugadores pueden encontrar errores y fallos que los desarrolladores pasaron por alto. Sigue leyendo para saber por qué las pruebas beta son esenciales para un buen juego.

Sangre, sudor y píxeles de Jason Schreier: Resumen

Sangre, sudor y píxeles de Jason Schreier: Resumen

¿De qué trata Blood, Sweat, and Pixels? ¿Por qué es tan difícil crear un videojuego? Sangre, sudor y píxeles describe los numerosos retos a los que se enfrentan los desarrolladores de videojuegos en la industria. Algunos de ellos son la constante evolución de la tecnología y el cumplimiento de un calendario durante el desarrollo. Lea a continuación un breve resumen de Blood, Sweat, and Pixels, de Jason Schreier.

Las dificultades de adaptarse a la nueva tecnología de los videojuegos

Las dificultades de adaptarse a la nueva tecnología de los videojuegos

¿Cómo ha cambiado la tecnología de los videojuegos a lo largo de los años? ¿Cómo afrontan los desarrolladores estos cambios? Hoy en día, los mejores videojuegos tienen un aspecto tan realista que podrían confundirse fácilmente con una película. Esto se debe a la constante evolución de la tecnología de los videojuegos, a la que los desarrolladores se ven obligados a adaptarse cada año. Veamos cómo se adaptan los desarrolladores a los nuevos avances tecnológicos de la industria del videojuego.

¿Cómo se hizo Stardew Valley con una sola persona?

¿Cómo se hizo Stardew Valley con una sola persona?

¿Cómo se creó Stardew Valley? ¿De verdad creó una sola persona todo el simulador de granja? Stardew Valley es uno de los simuladores de granja más populares, y fue creado por una sola persona: Eric Barone. Para conseguirlo, Barone tuvo que pasar cuatro años trabajando en el juego, dedicándole entre ocho y quince horas diarias. Más información sobre las estresantes condiciones de desarrollo de Stardew Valley.

Star Wars 1313: La aventura perdida de Boba Fett en el videojuego

Star Wars 1313: La aventura perdida de Boba Fett en el videojuego

¿Qué fue del videojuego Star Wars 1313? ¿Cómo perduró el legado de Boba Fett más allá del juego perdido? En Star Wars 1313, Boba Fett debía ser el personaje jugable que permitiera a los jugadores hacer realidad sus sueños de cazarrecompensas. Sin embargo, Boba Fett nunca fue el personaje principal del juego, y los conflictos creativos acabaron provocando su cancelación. Descubre por qué los desarrolladores decidieron cancelar uno de los juegos de Star Wars más esperados.

Funciones de desarrollo de videojuegos que provocan el caos

Funciones de desarrollo de videojuegos que provocan el caos

¿Cuáles son las funciones externas al desarrollo de videojuegos? ¿Cómo influyen los inversores y los ejecutivos en el plazo de lanzamiento de un videojuego? Uno de los mayores retos a la hora de crear un videojuego no tiene que ver con el desarrollo en sí. Más bien, es producto de la colaboración con inversores, editores y otras personas ajenas al estudio de videojuegos cuyos intereses en vender el producto pueden entrar en conflicto con los intereses de los desarrolladores en crearlo. Descubre cómo la perspectiva de un extraño puede cambiarlo todo en el desarrollo de un videojuego.